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梦幻西游手机游戏普陀回血策略
最近看到有些冥界玩家吐槽普陀的最牛,实在忍不住吐槽一下。虽然高手一般不会这么说,但我还是想向普通玩家普及一下姿势。
大家来聊聊冥界与普陀的理论回血量。冥界的毒药与第一盏灯大概是两盏灯在战斗回合结束时回血这里大家不思考残血、死亡、第二盏灯、满血的情况,只计算理想情况下的回血量。冥界是以于,普陀是(以加(以相当。大家来看看普陀合满灯的数据。冥界是以以相当普陀是(以以加上以()相当还没算合后灯自动回血量)。
有人会问,冥界的治疗量去哪了?别总说普陀是啥子特殊平台,冥界也一样。别总夸冥界的毒,敏捷比六道强多了。PK的目的其实挺简单的,就是增加己方总输出,压制对方总输出。决定因素还是看输出与恢复,各种计算都是围绕这两个总数来算的。既然明白了这些,大家来解析一下一些玩家的幼稚观点。
我来解析一下PK中最常见的打法对治疗量的影响。今年舞台上只有三只宠物,最常见的打法就是清宠。普陀的第二个灯经常打在残血宠物身上,导致只有壹个灯效,后续五回合完全不存在,对冥界的治疗没有任何影响。
今年冥界的小死招与减防效果特别强悍,力量与敏捷的大唐也强势回归,点杀招式特别流行。点杀之后人物倒地,无法再享受灯效的持续回复效果。一般第二回合用速度拉起,冥界再次下毒,对冥界的回复没有任何影响。
还有一些持续爆发型的打脸招式,比如三龙招式、二龙一狮驼招式等等。这种战术简化了总伤害量与总回复量,即总伤害量永远高于总回复量。想要在这种打法中立足,得看瞬间回血能力。对比一下普陀与哈迪斯的瞬间回血能力就了解了。
普陀的理想回血量是壹个不存在的假设,就像画饼图一样,向了普陀玩家想象的空间。事实上,这个治疗量根本无法实现,文章开头的对比也错过公允。因为思考到全部PK因素的影响后,普陀的总治疗量受影响最大,哈迪斯的总治疗量基本不受影响。我们在正常PK中应该都能感受到。
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